un puzle de palabras de bolsillo
Palabra Norte
Juego de Palabras
Sigue la regla. Completa la cadena. Conecta una palabra inicial con una palabra meta colocando cartas que cumplen una regla distinta en cada enlace — opuestos, rimas, juegos de letras, palabras escondidas y más.
las dos tiendas abren muy pronto
cada enlace juega con su propia regla — lee la etiqueta, elige la carta, colócala
Tres toques y ya estás jugando
Sin cronómetros, sin vidas, sin preguntas de vocabulario — cada puzle es un pequeño problema de lógica sobre cómo se relacionan las palabras.
Lee las etiquetas de regla
Cada hueco vacío muestra la regla que debe cumplir su enlace — Opuesto, Rima, Añade una letra, Compuesto… 47 reglas en cuatro familias con código de color.
Coloca las cartas
Toca una carta y encuentra su sitio, o arrástrala a un hueco concreto. En el banco esperan señuelos: solo una disposición completa la cadena.
Aprende de los fallos
Una carta equivocada se explica antes de volver al banco. Cada fallo te dice por qué, así el siguiente intento es más listo.
Cuatro modos, una idea
Campaña
1.000 niveles repartidos en 20 capítulos. Supera cada nivel para desbloquear el siguiente y gana estrellas por soluciones limpias, sin pistas.
Puzle Diario
Un puzle nuevo cada día, sacado de un grupo de 120 para que nada se repita dentro de un ciclo. Sin cronómetro, sin presión — solo mantén la racha viva.
Línea Nocturna
Una carrera infinita que se endurece cuanto más profundo llegas. Tres comprobaciones fallidas la terminan, y tu profundidad es la puntuación. Se desbloquea en el nivel 20.
Cadena Infinita
Una palabra cada vez, sin banco al que recurrir. Una sola palabra equivocada termina la partida. Se desbloquea al terminar el tutorial.
Nueve tipos de tablero
La misma idea, planteada de nueve maneras distintas. Aparecen por toda la campaña y se concentran en los niveles extra.
Cruce
La cadena se divide en dos ramas. La palabra del cruce tiene que cumplir a la vez las reglas de ambos lados.
Regla oculta
Una etiqueta de regla está tapada. Lee las palabras de alrededor y deduce qué regla las conecta.
Carta sellada
Una carta está sellada boca abajo. Resuelve la cadena a su alrededor: el sello se rompe cuando se comprueban sus vecinas.
Cadena rota
En una cadena terminada hay una palabra equivocada. Encuentra la que la rompió y cámbiala por la carta correcta.
Cadena mínima
Llega a la palabra meta en los menos pasos posibles. Cualquier regla puede conectar, pero menos paradas dan más estrellas.
Regla faltante
Las palabras ya están colocadas, pero faltan las etiquetas de regla. Arrastra la regla correcta a cada conector.
Comprobación a ciegas
Al comprobar solo sabes cuántos enlaces están mal, nunca cuáles. Reordena y vuelve a intentarlo.
Nivel Jefe
Varios tableros y un único presupuesto de comprobaciones. Supéralos todos dentro de ese margen.
Desafío de Capítulo
Cinco tableros, seis comprobaciones, ninguna pista. Uno espera al final de cada capítulo.
Accesible por diseño
Juega a tu manera
- Movimiento reducido — fundidos en lugar de movimiento
- Texto grande — cartas y etiquetas más grandes
- Alto contraste — bordes y tinta más marcados
- Sonido y vibración, cada uno con su interruptor
Juega en cualquier sitio
- Totalmente sin conexión — aviones, túneles, zonas muertas
- Sin cuenta, sin registro, sin pedirte el correo
- Tu progreso se queda en tu dispositivo
- Un recordatorio diario suave y opcional — nunca insistente
Gratis de principio a fin, justo por defecto
Se puede llegar a los 1.000 niveles y completarlos todos sin pagar un céntimo. Así es exactamente como el juego se paga las facturas:
Sin anuncios, si te apetece
Una suscripción opcional, semanal o mensual, quita todos los anuncios y añade 3 pistas gratis al día. Sin niveles de pago y sin barras de energía: el juego entero sigue siendo gratis igualmente. Cancela cuando quieras en los ajustes de tu tienda.
Pistas que puedes ganar
Las rachas diarias, los sellos, los escudos de capítulo y los anuncios con recompensa dan pistas gratis. Los packs de pistas opcionales venden impaciencia, nunca acceso.